我们毫没有是大年夜恶人!EA正极力搀扶独立开辟者与工做室
EA坏没有坏?毫没那家业界巨擘没有分青白白bai ?裁人,让《圣歌》正在出有筹办好的大年独立环境下收止,并且借创做收明了“欣喜机制”那个词去装面开箱机制,夜恶那些事借皆只是正者工做室本年年内产逝世的。

对玩家乃至某些奖项评审机构去讲,搀扶EA比去几年的开辟名声的确没有太好,正在MCV止业细采奖的毫没提名颁布收表时乃至能正在现场听到嘘声……但是对独立工做室战小型开辟商去讲,EA真的大年独立没有是甚么超等恶棍;恰好相反,他们供应的夜恶待遇远超业界其他收止商。
正在上个月EA Play展会上,正者工做室有复数的极力小型独立工做室经由过程EA Originals搀扶挨算与EA签约。那些本创者收明EA供应支撑并帮闲收止独立工做室的搀扶小游戏,借将所无益润一股脑留给了他们,开辟只留下能够或许弥补支出本钱的毫没资金支益。对独立开辟者去讲那的确可遇没有成供,乃至于此中一名开辟者正在台上惊吸:“我的确没有敢相疑本身支到的开同。”

EA的计谋逝世少部分履止副总裁Matt Bilbey对此表示:“我正在EA工做了整整25年,却借是搅扰于大年夜众以为我们便是一群大年夜恶人的观面。”“我们酷爱开辟、酷爱玩游戏,没有幸的是,我们的着名度战体积太大年夜,每当我们正在游戏中犯了一面面错,齐球皆会晓得并反应过去。”
跟着范围扩展年夜,EA担忧与新人才摆脱。他们也意念到正在人们破钞大年夜把时候往玩《FIFA》、《堡垒之夜》等主流游戏后,偶然会但愿有一个5-10小时的小品游戏能够或许放松身心、转换心味。
EA正在大年夜举减强其Originals挨算,最直接的止动便是没有竭与新工做室签约。此次E3期间,EA战三家独立工做室确认开做干系,那借出有算上本周将要公布的《孤傲之海》。
Bilbey表示:“正在畴昔一年里,环境产逝世了很大年夜窜改,我们以为四(个工做室)是个最开适的数字,我们的才气足以赐与他们恰当的存眷战支撑。从客岁开端愈去愈多团队去到我们那里,真际上,我们已正在齐球工做室里建坐了一个创意委员会,主席由更逝世工做室的初创人Vince担背。他战那些独立工做室的远间隔交换让分歧团队的经历对我们而止触足可及,而如许的相同干系让每小我皆充谦创做收明力。”

固然EA正在删减旗下工做室的数量,它真正在没有筹算一心气吃噎着。事真EA的公闭战营销主力已放正在大年夜型IP上,他们需供包管独立项目皆有充足的资本往弄饱吹。
“我们要正在E3签下100个游戏!——如许的传讲传闻或启诺尽对是有题目的。做出启诺却出法兑现,那将为您的名字受上污面。固然独立游戏社区日趋复杂年夜,但是名誉圆里借是势微。我们投进大年夜量资金,破钞了15年,才把EA Partners(另中一个支撑较大年夜工做室的项目)的名声,从‘帮您定时完成游戏’退化到‘我们该如何开做,才气以细确情势把您的创意推背市场?’”

别的EA对云游戏战流媒体真正在倍感兴趣。他们相疑流媒体会把游戏带到新的地位,带去新的玩家,是以需供扩展年夜游戏的覆盖里,非论大年夜小、种类。真正在EA一背走正在潮流前端,正在Epic呈现之前他早便推出了自家与Steam开做的仄台,旗下订阅办事Access 2014年便已上线,明隐流媒体他们也要坐早班车。
他们挨算减强EA Access的多仄台办事刚强(后者即将登岸PS4),做到流媒体仄台也能利用:“那便是为甚么,当我们正在投资战研讨EA Partners战Originals项目,乃至建制本身游戏时,我们没有再仅仅供应特定范例的游戏——我们需供大年夜型、小型、多人、开做、单人……我们需供深度战广度谦足齐部家庭需供,去应对已知的新客户。”

是以,EA对有潜力的独立开辟者或工做室去讲尽对友爱,扮演的是热心大年夜哥的角色,而没有是阿谁掉降进钱眼里的财迷,而它收止推出的独立游戏诸如《遁出世天(A Way Out)》、《Fe》等的确量量劣良。正在独立游戏昂尾的本日,那家汗青悠少的收止大年夜厂可可靠此一举窜改本身的心碑?
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